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3.先手「起马局」变例 (第5/6页)
进六、Pa0八平六 大致走法: 1.马八进七Pa02平5 2.兵七进一马2进3 3.马二进三车1平2 4.马七进六!车2进5骑河 5.马六进七吃卒捉车和Pa0车2平3吃兵捉马 6.马七进五吃Pa0 B.遇列方Pa0Pa08平5,己成「反g0ng马」先走兵三进一、Pa0二平四、马二进三、相七进五、士六进五… 1.马八进七Pa08平5 2.兵三进一马8进7 3.Pa0二平四车9平8 4.马二进三… 五遇上相主要考虑是以「Pa0子」对准对方「象眼」位置 A.遇列方相对方首着走相7进5,己方上兵「兵七进一」活通马路,再伺机将右Pa0过g0ng左移作攻。 大致走法: 1.马八进七象7进5 2.兵七进一马8进7 3.Pa0二平六!车9进1 4.士六进五为对方9路车之威胁作防车9平4 5.相七进五车4进5 6.车九进二车4平3 7.Pa0八退二马2进3 8.马二进三 小结:针对对方首回合起象位置,红将右Pa0过g0ng置於士角,走成「过g0ngPa0」,以攻黑象眼,惟要小心左翼子力挤拥问题。 B.遇顺方相对方首着走相3进5,己方简单平Pa0於士角,方便攻象眼。 大致走法: 1.马八进七象3进5 2.兵七进一Pa02平3成卒底Pa0 3.相七进五马2进4
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