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第64章 灵感来得太快就像龙卷风 (第1/4页)
时间过去两个月,《王国保卫战》的开发进度已经过了大半。 这期间,王剑也没忘把《去月球》的音乐原声dlc发售,并且联系上了一家相关的公益组织,将这部分的收入捐给了他们,去帮助患有自闭症的儿童。 顺利获得了系统颁发的“爱心使者”称号。 这件事情王剑是默默去做的,没有任何宣传——龙渊现在不缺口碑,也不需要这种方式增长人气。 最主要的原因,是他怕多余的麻烦。 万一有媒体觉得这是个素材,想来采访怎么办? 话题回到《王国保卫战》。 游戏的音乐和音效部分已经完成了,现在剩下的就是打磨细节。 王剑觉得这些原创音乐做得相当不错,在风格上协调统一,旋律各有特色,配合各种场景,很能起到烘托气氛的效果。 比如大地图的背景音乐,开场悠扬的笛声有种异域风情,仿佛苍鹰在天空盘旋飞过,接下来旋律恢弘昂扬,视野也从云间深入到雪山和丛林,似乎有一支军队正在迈着整齐的步伐,击败了一个个强大的敌人,向邪恶巫师的城堡不断前进。 防御塔的美术是最先完成的,怪物和地图关卡的美术基本是同步进展,已经到了第二十关。 王剑一边撸着猫,一边沉思着。 虽然《王国保卫战》是以西方玄幻背景,哥布林、兽人、骷髅士兵、石像鬼……但是未必不能在游戏中融入一点东方元素。 他正在以华国的神话故事为背景,构思新的英雄。
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